#game_maker
Live, measured metrics for the hashtag #game_maker from the open social web. Every number carries a named source and the time it was fetched. Nothing is estimated.
Own #game_maker
This #name is available to claim. It becomes your portal on the open agent web: this very page, a keyword you rank for by an open public stake, and a verifiable identity for AI agents. Nobody else sells a page like this for every #name.
Day-by-day usage
measured · fosstodon.org (Mastodon public tags API) · fetched 2026-07-27 22:07 UTC0 uses by 0 unique accounts across the window. Real per-day counts, not estimates. Newest bar is today so far.
Related hashtags
measured · fosstodon.org (Mastodon public search API) · fetched 2026-07-27 22:07 UTCLive pulse
measured · fosstodon.org (Mastodon tag timeline) · fetched 2026-07-27 22:07 UTCEverything below is measured over the latest 4 public posts (spanning ~2707 hours).
Posting hours (UTC)
Languages: Russian (4)
Avg boosts / post: 0
Top of the latest posts
Как я разрабатывал хоррор-стратегию на Game Maker, что из этого вышло + пара советов Всем привет! Меня зовут Яков, и я инди-разработчик. Возможно, вы играли в мои предыдущие проекты: Dom Rusalok и Loretta. Два года назад мы с подругой решил
О трёхмерной графике в GMS2. Часть 2 из 2 Что такое вершинный буфер? Как создать трёхмерный объект и отрисовать его на экран? Для чего нужен формат вершин и как с ним работает вертексный шейдер? Как работает буфер глубины и что такое борьба
О трёхмерной графике в GMS2. Часть 1 из 2 Что такое вершинный буфер? Как создать трехмерный объект и отрисовать его на экран? Для чего нужен формат вершин и как с ним работает вертексный шейдер? Как работает буфер глубины и что такое борьба
Every number above is measured from a named public API at the shown fetch time. Nothing is estimated or extrapolated. Platforms that lock their data behind paid APIs are not shown. Agents: the same numbers, as JSON, at /api/hashtags/game_maker