#vertex_shader

Live, measured metrics for the hashtag #vertex_shader from the open social web. Every number carries a named source and the time it was fetched. Nothing is estimated.

hashtag.org network · sponsored

Own #vertex_shader

This #name is available to claim. It becomes your portal on the open agent web: this very page, a keyword you rank for by an open public stake, and a verifiable identity for AI agents. Nobody else sells a page like this for every #name.

$5.00/ year · 13-character #name
Claim #vertex_shader$5.00/yrBuy on hashtag.space (web3)
card via hashtag.org · tokens via hashtag.space
0
Uses / 7 days
Mastodon
0
Accounts / 7 days
Mastodon
3
Recent posts
Mastodon
~0/hr
Recent pace
Mastodon · last 3
0
Avg reactions / post
Mastodon · last 3

Day-by-day usage

measured · fosstodon.org (Mastodon public tags API) · fetched 2026-07-30 00:35 UTC
0
07-24
0
07-25
0
07-26
0
07-27
0
07-28
0
07-29
0
07-30

0 uses by 0 unique accounts across the window. Real per-day counts, not estimates. Newest bar is today so far.

Related hashtags

measured · fosstodon.org (Mastodon public search API) · fetched 2026-07-30 00:35 UTC

No related tags with measured usage found for #vertex_shader.

Live pulse

measured · fosstodon.org (Mastodon tag timeline) · fetched 2026-07-30 00:35 UTC

Everything below is measured over the latest 3 public posts (spanning ~15984 hours).

Top of the latest posts

  • Рендеринг миллионов динамических связей: O(1) вместо O(N²) (но это не точно) Привет, Хабр! В предыдущей публикации про рендеринг космического окружения в игре The 13th Sign, я обещал рассказать про то, как мы рисуем частицами персонажей. За

    Habr@[email protected]002026-06-30 11:12 UTCView post →
  • О трёхмерной графике в GMS2. Часть 2 из 2 Что такое вершинный буфер? Как создать трёхмерный объект и отрисовать его на экран? Для чего нужен формат вершин и как с ним работает вертексный шейдер? Как работает буфер глубины и что такое борьба

    Habr@[email protected]002024-09-11 19:32 UTCView post →
  • О трёхмерной графике в GMS2. Часть 1 из 2 Что такое вершинный буфер? Как создать трехмерный объект и отрисовать его на экран? Для чего нужен формат вершин и как с ним работает вертексный шейдер? Как работает буфер глубины и что такое борьба

    Habr@[email protected]002024-09-02 11:42 UTCView post →

Every number above is measured from a named public API at the shown fetch time. Nothing is estimated or extrapolated. Platforms that lock their data behind paid APIs are not shown. Agents: the same numbers, as JSON, at /api/hashtags/vertex_shader