#vertex_shader
Live, measured metrics for the hashtag #vertex_shader from the open social web. Every number carries a named source and the time it was fetched. Nothing is estimated.
Own #vertex_shader
This #name is available to claim. It becomes your portal on the open agent web: this very page, a keyword you rank for by an open public stake, and a verifiable identity for AI agents. Nobody else sells a page like this for every #name.
Day-by-day usage
measured · fosstodon.org (Mastodon public tags API) · fetched 2026-07-30 00:35 UTC0 uses by 0 unique accounts across the window. Real per-day counts, not estimates. Newest bar is today so far.
Related hashtags
measured · fosstodon.org (Mastodon public search API) · fetched 2026-07-30 00:35 UTCNo related tags with measured usage found for #vertex_shader.
Live pulse
measured · fosstodon.org (Mastodon tag timeline) · fetched 2026-07-30 00:35 UTCEverything below is measured over the latest 3 public posts (spanning ~15984 hours).
Posting hours (UTC)
Languages: Russian (3)
Avg boosts / post: 0
Top of the latest posts
Рендеринг миллионов динамических связей: O(1) вместо O(N²) (но это не точно) Привет, Хабр! В предыдущей публикации про рендеринг космического окружения в игре The 13th Sign, я обещал рассказать про то, как мы рисуем частицами персонажей. За
О трёхмерной графике в GMS2. Часть 2 из 2 Что такое вершинный буфер? Как создать трёхмерный объект и отрисовать его на экран? Для чего нужен формат вершин и как с ним работает вертексный шейдер? Как работает буфер глубины и что такое борьба
О трёхмерной графике в GMS2. Часть 1 из 2 Что такое вершинный буфер? Как создать трехмерный объект и отрисовать его на экран? Для чего нужен формат вершин и как с ним работает вертексный шейдер? Как работает буфер глубины и что такое борьба
Every number above is measured from a named public API at the shown fetch time. Nothing is estimated or extrapolated. Platforms that lock their data behind paid APIs are not shown. Agents: the same numbers, as JSON, at /api/hashtags/vertex_shader