#игровая_разработка

Live, measured metrics for the hashtag #игровая_разработка from the open social web. Every number carries a named source and the time it was fetched. Nothing is estimated.

hashtag.org network · sponsored

Own #игровая_разработка

This #name is available to claim. It becomes your portal on the open agent web: this very page, a keyword you rank for by an open public stake, and a verifiable identity for AI agents. Nobody else sells a page like this for every #name.

$5.00/ year · 18-character #name
0
Uses / 7 days
Mastodon
0
Accounts / 7 days
Mastodon
10
Recent posts
Mastodon
~0/hr
Recent pace
Mastodon · last 10
0
Avg reactions / post
Mastodon · last 10
Reddit posts / month
Reddit search
Open-web mentions
hashtag.org Firehose

Day-by-day usage

measured · fosstodon.org (Mastodon public tags API) · fetched 2026-08-23 03:27 UTC
0
08-17
0
08-18
0
08-19
0
08-20
0
08-21
0
08-22
0
08-23

0 uses by 0 unique accounts across the window. Real per-day counts, not estimates. Newest bar is today so far.

Related hashtags

measured · fosstodon.org (Mastodon public search API) · fetched 2026-08-23 03:27 UTC

No related tags with measured usage found for #игровая_разработка.

Live pulse

measured · fosstodon.org (Mastodon tag timeline) · fetched 2026-08-23 03:27 UTC

Everything below is measured over the latest 10 public posts (spanning ~21402 hours).

Top of the latest posts

  • “Поле чудес” на twitch.tv: дикая история HQ Trivia, закончившаяся пьяным дебошем в прямом эфире А помните, был такой Vine? В конце 2010-х это приложение для коротких видео, казалось, вот-вот станет тем, во что в итоге превратился TikTok. В

    Habr@[email protected]002026-08-11 11:12 UTCView post →
  • Беннетт Фодди объяснил, как работает молот из Getting Over It Ключевой компонент игры Getting Over with Bennett Foddy — это молот главного персонажа. Именно с помощью этого приспособления игрок передвигается в окружающем пространстве и пыта

    Habr@[email protected]002026-07-11 22:12 UTCView post →
  • Как обслуживать 10 000 NPC в кадре без просадок GC Допустим, вы делаете симуляцию города. Или RTS. Или RPG с открытым миром. И у вас в сцене одновременно находится 5, 10, а то и 20 тысяч живых существ. У каждого свои цели, приоритеты, эмоци

    Habr@[email protected]002026-05-29 04:02 UTCView post →

#игровая_разработка across platforms

every network with a public tag surface

Follow #игровая_разработка straight to each platform’s own tag page. Where a platform publishes open data we measure it above; the rest lock their numbers behind paid APIs, so we link rather than guess.

Every number above is measured from a named public API at the shown fetch time. Nothing is estimated or extrapolated. Platforms that lock their data behind paid APIs are not shown. Agents: the same numbers, as JSON, at /api/hashtags/игровая_разработка