#оптимизация_производительности

Live, measured metrics for the hashtag #оптимизация_производительности from the open social web. Every number carries a named source and the time it was fetched. Nothing is estimated.

hashtag.org network · sponsored

Own #оптимизация_производительности

This #name is available to claim. It becomes your portal on the open agent web: this very page, a keyword you rank for by an open public stake, and a verifiable identity for AI agents. Nobody else sells a page like this for every #name.

$5.00/ year · 30-character #name
2
Uses / 7 days
Mastodon
2
Accounts / 7 days
Mastodon
40
Recent posts
Mastodon
~0/hr
Recent pace
Mastodon · last 40
0
Avg reactions / post
Mastodon · last 40
Reddit posts / month
Reddit search
Open-web mentions
hashtag.org Firehose

Day-by-day usage

measured · fosstodon.org (Mastodon public tags API) · fetched 2026-08-23 09:36 UTC
0
08-17
0
08-18
1
08-19
0
08-20
1
08-21
0
08-22
0
08-23

2 uses by 2 unique accounts across the window. Real per-day counts, not estimates. Newest bar is today so far.

Related hashtags

measured · fosstodon.org (Mastodon public search API) · fetched 2026-08-23 09:36 UTC

Live pulse

measured · fosstodon.org (Mastodon tag timeline) · fetched 2026-08-23 09:36 UTC

Everything below is measured over the latest 40 public posts (spanning ~8950 hours).

Top of the latest posts

  • [Перевод] Ветвление оказалось дороже лишней работы: как GitHub разогнал обработку исходного кода до 45 ГиБ/с GitHub прогоняет регистровую свёртку по каждому байту кода, который попадает в индекс Blackbird, поэтому даже базовая текстовая опе

    Habr@[email protected]002026-08-21 08:32 UTCView post →
  • Одно лишнее if — и объект уезжает в кучу: как C2 решает, каким аллокациям не быть Пара new в горячем методе может вообще не попасть в кучу — а после безобидного if внезапно вернуть аллокации обратно. Разбираемся, как C2 принимает такие реше

    Habr@[email protected]002026-08-19 11:52 UTCView post →
  • Как я собрал браузерный хоррор на Three.js: GLB-контракт, аномалии и PS1-рендеринг для слабых устройств Как я сделал браузерную 3D-игру на Three.js и Vue: система аномалий, GLB-сцена, PS1-рендеринг и оптимизация под слабые устройства. https

    Habr@[email protected]002026-08-12 08:52 UTCView post →

#оптимизация_производительности across platforms

every network with a public tag surface

Follow #оптимизация_производительности straight to each platform’s own tag page. Where a platform publishes open data we measure it above; the rest lock their numbers behind paid APIs, so we link rather than guess.

Every number above is measured from a named public API at the shown fetch time. Nothing is estimated or extrapolated. Platforms that lock their data behind paid APIs are not shown. Agents: the same numbers, as JSON, at /api/hashtags/оптимизация_производительности